De Amerikaanse videospelrecessie van 1. De markt voor gameconsoles is sinds zijn bestaan roerig. Vrijwel nergens is de concurrentie zo moordend en het succes zo vergankelijk. In het begin van de jaren tachtig zorgde een combinatie aan gebeurtenissen voor een totale ineenstorting van de markt. Het had weinig gescheeld of de spelcomputer had niet meer bestaan. Een reconstructie van een fatale samenloop van omstandigheden. Pong werd uitgebracht als arcadespel in 1. Computers waren in de jaren zeventig zalen vol met kasten die je op universiteiten, bij grote bedrijven en bij het leger kon vinden. Dat je met computers ook zou kunnen spelen was geen gemeengoed. Schrijver: Man, Herman de: Titel: Aardebanden. Vereniging Herman De Man - 2e druk, 1982. Heruitgave mede ter gelegenheid van de herdenking Tien Jaar Herman de Man.Tot daar in 1. 97. Pong was. Het spelletje van de Amerikaanse fabrikant Atari ontketende een nieuwe revolutie in tijdverdrijf. In iedere stad schoten speelhallen als paddenstoelen uit de grond. In de late jaren zeventig veroverde het videospel ook de huiskamers door middel van spelconsoles. De Atari 2. 60. 0, die in 1. De verwisselbare cartridges maakten het apparaat voor langere tijd interessant omdat de koper niet meer het risico liep om erop uitgekeken te raken. De grote pret voor Atari duurde echter maar kort. Een viertal programmeurs vond dat er te weinig waardering voor hun werk was. Zo wilde Atari hun namen niet in de credits vermelden. Ook werden er geen bonussen uitgedeeld wanneer spellen waaraan ze gewerkt hadden tot verkoopsuccessen hadden geleid. In 1. 97. 9 stapte de groep uit Atari om het bedrijf Activision op te richten. Dit bedrijf zou eigen games zou gaan ontwikkelen voor diverse consoles. Atari probeerde met alle macht te voorkomen dat Activision spellen mocht ontwikkelen voor de Atari. Daarom werd een rechtszaak aangespannen tegen Activision. Die duurde tot 1. Activision beslecht. Door deze uitspraak was de weg vrij voor ieder softwarebedrijf om games te ontwikkelen voor welke console dan ook. En consoles waren er intussen meer dan genoeg. Het succes van de spelconsole maakt duidelijk dat er veel geld te verdienen was met computerspellen. Zodoende probeerden diverse speelgoed- en elektronicafabrikanten mee te profiteren van het succes. Zo verschenen de Bally Astrocade (1. Intellivision (1. Coleco. Vision (1. Coleco Gemini (1. Arcadia 2. 00. 1 (1. Odyssey 2 (1. 98. De 66-jarige Lowe werd onwel na een voorstelling van het stuk. 1986 MAN AANGEHOUDEN MET 35000. Molenaar, directeur van het Gemeentelijk Havenbedrijf, meende dat bij gebrek aan andere kandidaten de keus op hem was gevallen als Havenman van het Jaar 1982. De combinatie van een wildgroei aan gameconsoles en een volledige vrijheid van ontwikkelen deed de game-markt in 1982 tot een wilde westen veranderen. TIME Magazine Cover: Ted Turner, Man of the Year. MY ACCOUNT SIGN IN SIGN OUT SUBSCRIBE SUBSCRIBE. Politics World Business Tech Health. Jaar Winnaar Club Nationaliteit; 1971: Paul Van Himst Jos Heyligen: RSC Anderlecht KFC Diest. Chinees nieuwjaar en het Jaar van het Konijn. Man-Konijnen hebben de neiging om kieskeurig. 1982: 1994: 2006: 2018: 2030: Zwijn: 1911: 1923. Om de mogelijkheden van het nieuwe. No Future, de jeugd van 1982 > Kijken. Hoe belangrijk is geld en bezit nog voor hen? 2013 is het jaar waarin het aantal. Vectrex (1. 98. 2), om de bekendste maar te noemen. Het succes was wisselend in deze hevige concurrentiestrijd. De Coleco. Vision was door zijn technische vooruitstrevendheid een groot succes. De bij de release al volstrekt overbodige Arcadia 2. De combinatie van een wildgroei aan gameconsoles en een volledige vrijheid van ontwikkelen deed de game- markt in 1. Geldbeluste bedrijven brachten wagonladingen spellen op de markt die vaak van slechte kwaliteit waren. Speelgoed- en electronicawinkels wisten zich geen raad met de grote hoeveelheid spellen die de consument in verwarring bracht. En hoewel consolefabrikanten geen enkele controle meer hadden over de games die er verschenen, werden ze er wel op aangekeken als de consument een miskoop deed. Programmeurs van computergames hadden over de mogelijkheden tot emplooi niets te klagen. De bedrijven trokken personeel bij elkaar weg en voerden daar dan weer diverse rechtszaken over tegen elkaar. Het geflopte spel . Wanhopig op zoek naar nieuwe successen besloot het bedrijf dat een spel over de film E. T. Voor meer dan twintig miljoen werden de rechten van de legendarische film van Steven Spielberg gekocht. Doelstelling was om d. Vijf miljoen catridges werden geproduceerd. De tijd om te ontwikkelen was veel te kort en hetgeen uitgebracht werd, was daardoor een afgeraffeld spel dat kwalitatief op alle vlakken ondermaats was. De reviews waren meedogenloos. Slechts anderhalf miljoen spellen werden verkocht, waarvan veel kopers ook nog hun geld terug wilden. De rest kreeg Atari aan de straatstenen niet kwijt. Hetzelfde lot onderging een versie van Pac- Man die ook zeer onder de verwachting presteerde. Om de ruimte die de onverkoopbare spellen innamen vrij te maken werd een grote hoeveelheid begraven op een vuilnisbelt in New Mexico. Het was overigens jarenlang onduidelijk of dit echt gebeurt was of dat dit het om een urban myth ging. Een zoekactie in 2. De meer dan 1. 00 miljoen verlies die Atari leed werd het bedrijf in 1. Er moest faillissement aangevraagd worden. Al deze zaken zorgden dat het vertrouwen van de consument in gameconsoles daalde tot het nulpunt. Men liet de apparaten massaal links liggen. Men koos liever voor de populaire homecomputers van die tijd zoals de Commodore 5. En ook op de in opkomst zijnde Personal Computers konden games gespeeld worden. Winkeliers probeerden de voorraad die ze hadden voor dumpprijzen te slijten en dachten er niet aan om nog te investeren in nieuwe games. De omzet van de industrie daalde met maar liefst 9. Dat kon niet zonder ernstige gevolgen blijven. Fabrikanten gingen failliet of besloten niet meer te investeren in nieuwe spelconsoles en games. Omstreeks 1. 98. 4 werd de gameconsole als een achterhaald platform gezien en was deze uit de winkel verdwenen. Nintendo Entertainment System – cc. Comeback voor de spelcomputer. De comeback kwam echter in 1. Het Japanse Nintendo had in 1. Nintendo Entertainment System (NES) op de markt gebracht. Met een slimme strategie wist Nintendo winkeliers in Europa en de VS te overtuigen dat er toekomst zat in de console. Ook presenteerden ze zich als een kwaliteitsmerk, wat bij gamestudio. Maar vooral het razend populaire spel Super Mario Bros (1. En ook het begin van een Japanse dominantie die vijftien jaar zou duren. De eerste jaren had de concurrentie helemaal niets tegen Nintendo in te brengen. Later zouden landgenoten Sega en Sony geduchte concurrenten worden. Maar de spellenmarkt was veranderd in een oligopolie. Atari, dat in 1. 98. Pas toen Microsoft in 2. X- Box uitbracht konden de Amerikanen weer serieus concurreren op de consolemarkt. Vanaf 2. 00. 4 begaven zich weer meer spelers op de markt. Zo ontwikkelde de markt zich weer tot een markt met meerdere aanbieders. De concurrentie is onverminderd sterk. Al is de gameconsole intussen zodanig ingeburgerd dat een herhaling van wat in 1. Rogier Verkroost.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |